Elden Ring est plein de dragons plus ou moins pĂ©nibles, et Adula est clairement parmi les plus pĂ©nibles du lot, d'autant que vous avez de bonnes raisons de vouloir le tuer, surtout si vous jouez un Sorcier. Un dĂ©tail intĂ©ressant est qu'Adula sert Ranni la sorciĂšre, vous allez forcĂ©ment le rencontrer lorsque vous rĂ©alisez sa suite de quĂȘtes, mais vous n'avez pas besoin de le tuer. Position d'Adula Comme certains de ses confrĂšres, Adula va ĂȘtre rencontrĂ© plusieurs fois. La premiĂšre fois est juste aprĂšs avoir vaincu Loretta, chevaleresse royale, au Manoir de Caria. En continuant au Nord-Ouest de Liurnia, vous allez arriver aux 3 SĆurs, 3 tours de pierre d'Ă©clat. Et c'est sur place que se trouve Adula, dragon de pierre d'Ă©clat. Il est cependant impossible de le tuer, c'est une version de bas niveau qui va disparaĂźtre automatiquement Ă 50% de vie. Pour retrouver Adula et le tuer, il va falloir progresser quasiment jusqu'Ă la fin des quĂȘtes de Ranni. AprĂšs avoir vaincu Astel et ĂȘtre montĂ© jusqu'Ă l'Autel lunaire, au Sud de Liurnia, Adula va apparaĂźtre sur votre chemin si vous tentez d'entrer dans la cathĂ©drale de Manus Celes par la porte principale. Vous n'ĂȘtes pas forcĂ© de le tuer pour rĂ©aliser la suite de quĂȘtes de Ranni. PrĂ©paratifs Il est possible d'utiliser une invocation d'esprit pour ce combat. Une option est d'aller dĂ©bloquer la meilleure invocation du jeu, Tiche des couteaux noirs, qui se trouve non loin. Un talisman qui rĂ©duit significativement les dĂ©gĂąts magiques, ainsi que beaucoup de vie, peuvent vous Ă©viter de vous faire tuer instantanĂ©ment en un coup. Ce dragon a d'importantes rĂ©sistances Ă tous les types de dĂ©gĂąts physiques et Ă©lĂ©mentaires, mĂȘme Ă la foudre et au sacrĂ©. Sa seule vulnĂ©rabilitĂ© est aux dĂ©gĂąts perforants. Ce n'est pas une surprise, mais sa rĂ©sistance aux dĂ©gĂąts magique est titanesque, il vaut mieux utiliser d'autres sorts, comme la Fronde, si vous jouez sorcier. Ses rĂ©sistances aux afflictions sont aussi trĂšs Ă©levĂ©es, mais pas insurmontables. Poison, PutrĂ©faction Ă©carlate, saignement, congĂ©lation, toutes les afflictions conventionnelles fonctionnent, mais pas le reste. Combat Vous devriez avoir l'habitude d'affronter des dragons Ă ce point du jeu, du moins lors de l'affrontement sĂ©rieux, la seconde fois. Cela peut varier en fonction de votre build, mais en gĂ©nĂ©ral, il vaut mieux l'affronter Ă dos de cheval. Une technique qui a fait ses preuves est de le charger, de donner quelques coups dans ses pattes et ses ailes, puis de fuir derriĂšre lui afin d'Ă©viter sa contre-attaque. Cela permet d'Ă©viter les retournements, les coups de queue, les souffles, etc. Ce dragon dispose des attaques conventionnelles de son espĂšce, comme un grand souffle au sol, un autre souffle en diagonale lorsqu'il vole, etc. Il utilise aussi diffĂ©rentes attaques physiques. La plus dangereuse est de loin le coup de queue rotatif que vous pouvez Ă©viter en vous dĂ©plaçant au bon moment entre ses pattes, ou en vous Ă©loignant beaucoup. Il y a deux capacitĂ©s dont il faut vraiment se mĂ©fier, la premiĂšre est l'explosion de cristaux Ă tĂȘte chercheuse. Il va faire apparaĂźtre une boule de cristal devant sa gueule, qui explose aprĂšs quelques secondes, et les cristaux vont vous traquer avec une prĂ©cision mortelle. Il y a plusieurs moyens de les esquiver, Ă cheval, le plus simple est de se cacher derriĂšre le gros rocher dans la zone. Tourner dans le dos du boss suffit parfois Ă les faire partir dans le mauvais sens, mais ce n'est pas une option si vous ĂȘtes devant lui. Mettre pied Ă terre puis effectuer une roulade dans les cristaux au dernier moment permet de les esquiver, si votre timing est bon. La technique la plus mortelle de ce dragon est celle qui porte son nom la Lame lunaire d'Adula. Il s'envole, mais au lieu de souffler, il va tourner la tĂȘte de cĂŽtĂ© puis descendre avec l'immense lame dans sa gueule. Il va s'Ă©craser au sol en balayant toute la zone avec la lame, ce qui inflige d'immenses dĂ©gĂąts et provoque la congĂ©lation. Vous pouvez soit passer sous le dragon et derriĂšre lui, soit descendre la pente de maniĂšre Ă ĂȘtre bien plus bas que lui au moment oĂč il va se poser, la lame va alors balayer loin, au-dessus de votre tĂȘte. RĂ©compenses Vous allez obtenir 120 000 Runes, ainsi que 3 CĆurs de dragon. Mais le plus intĂ©ressant est incontestablement le sort Lame lunaire d'Adula, un des meilleurs sorts du jeu. C'est une sorcellerie de givre qui inflige d'immense dĂ©gĂąts magiques, et la congĂ©lation en prime. La lame de givre projetĂ©e Ă distance fait aussi trĂšs mal, et elle peut souvent infliger un second effet Kiss cool sur votre cible.
DegrĂ©d'alcool 40 %. Format 700 ml. Producteur Distillerie des Appalaches. Agent promotionnel Distillerie des Appalaches Inc. (R) Code SAQ 14758736. Code CUP 06279871658526. Produit du QuĂ©bec PrĂ©parĂ© au QuĂ©bec. World of Warcraft Shadowlands introduit 4 nouvelles factions les CongrĂ©gations. Les joueurs ont la possibilitĂ© de choisir l'une d'elles afin de gagner de puissants pouvoirs et alliĂ©s au cours de leur pĂ©riple en Ombreterre. Voici ce que nous savons au sujet de l'une d'elles les FaĂ« nocturnes de Sylvarden. Pour un aperçu de la zone de Sylvarden, rendez-vous sur notre article dĂ©diĂ©. Nous ne nous concentrons ici que sur la CongrĂ©gation des FaĂ« nocturnes. Aperçu officiel de la CongrĂ©gation des FaĂ« nocturnes Au cĆur du royaume de Sylvarden, oĂč les esprits de la nature renaissent, vous apporterez votre aide et protĂ©gerez les FaĂ« nocturnes contre les malĂ©fiques Drust qui menacent leurs bosquets sacrĂ©s. Ă Sylvarden, le cycle de renaissance est sur le point dâĂȘtre interrompu Ă jamais. Chaque bosquet perdu depuis la pĂ©nurie dâanima sâest transformĂ© en un portail Ă©pineux permettant aux Drust dâatteindre Sylvadren, et leur pestilence envahit les lieux dâune magie malĂ©fique. Si vous dĂ©cidez de sauver ces sombres Ă©tendues du destin macabre que leur rĂ©serve les Drust, lâĂ©quilibre de ces terres doit ĂȘtre retrouvĂ©. Pour ce faire, vous aurez besoin de Bwonsamdi qui vous accordera son aide si vous acceptez son marchĂ©. Mais prenez garde, car le pouvoir a toujours un prix. Vous ferez Ă©galement Ă©quipe avec le dragon Ysera qui a imaginĂ© un plan pour porter secours Ă Sylvarden, mais aussi sauver Tyrande Murmevent du destin macabre qui guette les guerriers de la nuit. HĂ©las, changer le cours du destin est une tĂąche longue et pĂ©rilleuse. AltĂ©rer lâavenir de Tyrande est une quĂȘte qui devra ĂȘtre menĂ©e tout au long de lâhistoire de lâOmbreterre. RĂ©compenses de Renom Au fil de votre progression dans la campagne congrĂ©ganiste des FaĂ« nocturnes et en accomplissant diverses tĂąches pour vos nouveaux alliĂ©s, vous accumulerez du Renom. Augmenter votre Renom vous permettra de recevoir de fantastiques rĂ©compenses de la part de votre congrĂ©gation. Apporter votre aide Ă la congrĂ©gation des FaĂ« nocturnes vous permettra dâobtenir divers objets ornementaux et notamment des accessoires de dos Ă©thĂ©rĂ©s. Ensembles de transmogrification de plaques gauche, tissu centre gauche, cuir centre droit et maille droite. Au cours de votre quĂȘte de Renom, vous vous rendrez dans lâAntre pour y rĂ©cupĂ©rer des Ăąmes incontrĂŽlables que vous rapporterez au sanctuaire de votre congrĂ©gation ; certaines dâentre elles iront mĂȘme jusquâĂ mener des Aventures en votre nom ! Apprenez-en plus sur le Renom en consultant notre article sur les systĂšmes de congrĂ©gations. Sanctuaire de la congrĂ©gation cĆur de la ForĂȘt En rejoignant la congrĂ©gation des FaĂ« nocturnes, vous pourrez accĂ©der au cĆur de la ForĂȘt, un sanctuaire uniquement accessible aux membres. VĂ©ritable siĂšge de pouvoir, vous y rencontrerez des personnages importants, accepterez de nouvelles quĂȘtes et rĂ©colterez de lâanima. Vous aurez Ă©galement la possibilitĂ© dâamĂ©liorer votre sanctuaire au fil de votre progression dans la campagne des FaĂ« nocturnes. Les quatre sanctuaires possĂšdent des caractĂ©ristiques communes, mais lâune dâentre elles est propre Ă chaque entitĂ©. Pour le sanctuaire de la congrĂ©gation des FaĂ« nocturnes, il sâagit du jardin dâhiver de la Reine. Jardin dâhiver de la Reine Le jardin dâhiver de la Reine est ouverte Ă tous les membres de la congrĂ©gation. Câest dans ce jardin cĂ©leste que les FaĂ« contrĂŽlent le pouvoir de la renaissance qui inonde Sylvarden et ressuscitent les Ăąmes dâanciennes divinitĂ©s. Au cours de vos aventures en Ombreterre, vous rencontrerez les Ăąmes prĂ©servĂ©es dâesprits cĂ©lestes venus du Cosmos. Le jardin dâhiver de la Reine fournit la puissance permettant de restaurer leurs Ăąmes afin quâelles retrouvent leur vigueur dâantan. Pour ce faire, le gardien de la Reine vous aidera Ă soigner les Ăąmes des anciens Ă lâaide du pouvoir des graines sauvages de Sylvarden. Dans le jardin de la Serre de la reine, vous trouverez deux types de lopins celui pour les graines sauvages, et un autre, rĂ©servĂ© aux catalyseurs. Planter des catalyseurs dans les lopins reliĂ©s Ă chaque graine sauvage vous permettra de lui infuser de la force supplĂ©mentaire. Chaque type de catalyseur offrira un bonus particulier au processus de rĂ©gĂ©nĂ©ration. Tandis quâun catalyseur pourra rĂ©duire la durĂ©e dâincubation nĂ©cessaire Ă la rĂ©gĂ©nĂ©ration dâune Ăąme, dâautres pourront influencer la quantitĂ©, voire mĂȘme la qualitĂ©, des caches de rĂ©compenses que vous recevrez pour chaque Ăąme rĂ©tablie. En effet, chaque divinitĂ© ressuscitĂ©e vous prouvera sa gratitude par le biais dâune cache de rĂ©compense pouvant contenir aussi bien des ressources que des objets ornementaux spĂ©ciaux, tels que des mascottes ou des montures. GĂ©rer de vos mains les diffĂ©rentes graines sauvages et lopins disponibles vous permettra dâoptimiser lâefficacitĂ© de votre jardin. Câest en apprenant les meilleures façons dâutiliser vos catalyseurs que vous dĂ©couvrirez le vĂ©ritable potentiel du jardin dâhiver de la Reine. SystĂšme de voyage Cercles fĂ©eriques Les FaĂ« nocturnes peuvent faire appel Ă Marasmius, un ancien et vĂ©nĂ©rable membre de la cour de la Nuit responsable du transport des vivants Ă Sylvarden. En restaurant le sanctuaire, vous participerez Ă la rĂ©gĂ©nĂ©ration de Marasmius et Ă la dĂ©couverte de nouvelles destinations pour le rĂ©seau de transport. Ces derniers vous donneront accĂšs Ă des anneaux de champignons Ă travers Sylvarden, et notamment Ă des lieux accessibles uniquement par le rĂ©seau mycĂ©lien. Le systĂšme de transport dâanima possĂšde trois rangs pouvant ĂȘtre dĂ©bloquĂ©s en amĂ©liorant votre niveau de Renom. Voici quelques exemples Rang 1 Permet de voyager vers le cĆur de la ForĂȘt, le Champ-dormant, les Stipes et la LisiĂšre. Peut ĂȘtre utilisĂ© pour atteindre une destination unique lâAnneau. Rang 2 Permet de voyager vers les rives de la Vie, le sĂ©jour des Anciens et GormeliĂšre. Peut ĂȘtre utilisĂ© pour voyager jusquâĂ des cavernes uniques de Sylvarden. Rang 3 Permet de voyager vers la crĂȘte Croulante, le bosquet du Brunant et Tirna Scithe. Peut ĂȘtre utilisĂ© pour atteindre certaines Ăźles situĂ©es autour de Sylvarden. Aventures des FaĂ« nocturnes Vous mettrez vos compĂ©tences tactiques Ă lâĂ©preuve en envoyant vos alliĂ©s en Ombreterre et en prĂȘtant main-forte Ă la congrĂ©gation des FaĂ« nocturnes. Cette fonctionnalitĂ© est certes accessible Ă toutes les congrĂ©gations, mais les alliĂ©s que vous recruterez et les missions que vous leur confierez seront propres Ă la vĂŽtre. Vous devrez dĂ©celer les forces et les faiblesses des troupes que vous enverrez grĂące Ă la carte de reconnaissance. Conducteur dâanima Les joueurs peuvent activer du contenu supplĂ©mentaire dans le royaume de leur congrĂ©gation en utilisant de lâanima depuis des zones spĂ©cifiques de Sylvarden. Rapporter de lâanima Ă un certain emplacement a pour effet de raviver la zone, vous donnant alors accĂšs Ă de nouvelles quĂȘtes, et vous permettant de dĂ©couvrir de merveilleux trĂ©sors plus facilement, ou de dĂ©busquer des ennemis puissants Ă combattre pour obtenir des rĂ©compenses. Chaque zone offre un contenu diffĂ©rent Ă dĂ©bloquer. Bassin Tombe-Lueur â DĂ©couvrez un trĂ©sor de congrĂ©gation unique. Palun ChanterĂȘve â Combattez un champion ennemi. Tirna Vaal â AccĂ©dez Ă une expĂ©dition de congrĂ©gation. Creux Hibernal â AccĂ©dez Ă une sĂ©rie de quĂȘtes journaliĂšres de congrĂ©gation. Clawâs Edge â AccĂ©dez Ă de puissantes amĂ©liorations des Kyrians. Tirna Scithe â Combattez un champion Ă©lite ennemi. DĂ©couvrez vos liens dâĂąme avec les FaĂ« nocturnes Lorsque vous aurez prouvĂ© votre valeur, vous pourrez tisser un lien dâĂąme avec lâun des personnages de la congrĂ©gation, qui vous fera alors bĂ©nĂ©ficier de ses pouvoirs uniques sous forme de traits et de bonus. Les rusĂ©s FaĂ« nocturnes que vous rencontrerez en Sylvarden forgeront un lien spĂ©cial avec vous si vous rejoignez leur congrĂ©gation. Voici leurs descriptions ainsi que quelques exemples des pouvoirs quâils vous octroieront. Niya est une Sylvar chargĂ©e de protĂ©ger et de veiller sur les graines sauvages de son bosquet. Vous lâavez rencontrĂ©e en pleine tragĂ©die, alors que son bosquet Ă©tait condamnĂ© Ă dĂ©pĂ©rir pour que son anima puisse ĂȘtre rĂ©utilisĂ©e. En voyageant Ă vos cĂŽtĂ©s, Niya a dĂ©couvert les dures vĂ©ritĂ©s quâimplique la survie en temps de pĂ©nurie. Chasseuse et traqueuse Ă©mĂ©rite, elle vous aidera Ă mettre fin Ă la pĂ©nurie et aux autres menaces qui pĂšsent sur Sylvarden. Mantelet sylvari Mantelet sylvari Quand Forme dâĂąme prend fin, vous restez invisible tant que vous ĂȘtes immobile. Revigoration du bosquet Revigoration du bosquet L'utilisation de votre technique ou sort de classe de FaĂ« nocturne vous confĂšre un bonus de 10% Ă la MaĂźtrise qui diminue progressivement en 5min. Tisse-RĂȘves est une fĂ©e calme et sereine qui explore les rĂȘves des esprits de la nature qui sommeillent dans les graines sauvages de la forĂȘt en attendant leur renaissance. Tisse-RĂȘves vous a aidĂ© Ă Ă©tablir un lien avec une graine sauvage en particulier, dont lâesprit en sommeil cherchait Ă vous parler. Ses pouvoirs guĂ©risseurs soutiennent Sylvarden face aux forces extĂ©rieures. Champ de fleurs Champ de fleurs Quand Forme dâĂąme prend fin, vous augmentez la vitesse de dĂ©placement des alliĂ©s proches de 15% pendant 15s. Cocon curatif Cocon curatif Les dĂ©gĂąts qui devraient vous tuer ne font que vous Ă©tourdir avant de vous enfermer dans un cocon oĂč vous rĂ©cupĂ©rez 30% de votre maximum de points de vie en 10s. Vous mourez si le cocon subit plus de 10 000 points de dĂ©gĂąts pendant cette durĂ©e. Cet effet ne peut se produire quâune fois toutes les 30min. Chasseresse de lâHallali, Korayn est une meneuse dĂ©terminĂ©e doublĂ©e dâune combattante fĂ©roce. ChargĂ©e de protĂ©ger la forĂȘt contre les menaces les plus dangereuses et insaisissables, elle ne connaĂźtra pas le repos tant que sa proie nâaura pas pĂ©ri et que la paix de Sylvarden ne sera assurĂ©e. Lors de lâattaque du Creux Hibernal, ses qualitĂ©s de meneuse et sa volontĂ© de fer ont contribuĂ© Ă la victoire. Charge de lâHallali Charge de lâHallali En dehors des combats, la tĂ©lĂ©portation de votre Forme dâĂąme se transforme en charge qui Ă©tourdit votre cible pendant 2s et met fin Ă votre Forme dâĂąme. Derniers instants Derniers instants Vos soins et dĂ©gĂąts sont augmentĂ©s de 3% sur les cibles disposant de moins de 35% de points de vie. Lorsquâun alliĂ© meurt, ce bonus est augmentĂ© de 500% pendant 30s. Cette augmentation ne peut se produire plus dâune fois toutes les 5min. Puissance des FaĂ« nocturnes Si vous dĂ©cidez de rejoindre la congrĂ©gation des FaĂ« nocturnes, vous recevrez deux capacitĂ©s uniques une technique distinctive et une technique de classe. Les techniques distinctives sont accessibles Ă tous les membres de la congrĂ©gation, quelles que soient leurs classe, race ou spĂ©cialisation. Forme d'Ăąme 1,5min de CD Vous vous transformez en Vulpin, ce qui augmente votre vitesse de dĂ©placement. Vous pouvez rĂ©activer Forme dâĂąme pour vous tĂ©lĂ©porter 10 mĂštres en avant. Dâautres formes ornementales peuvent ĂȘtre obtenues des diffĂ©rentes façons. Dans le monde extĂ©rieur, cet effet est actif pendant 12 secondes avant de se dissiper, mais il dure indĂ©finiment dans les zones de repos. Les techniques de classe des congrĂ©gations octroient de nouvelles options de combat thĂ©matiques. Techniques de classe de congrĂ©gation Transfusion faĂ«rique CompĂ©tence de Chaman Transfusion faĂ«rique Vous transfĂ©rez la force vitale de 4 ennemis maximum dans la zone ciblĂ©e et infligez [94% of Spell power *3 / points de dĂ©gĂąts de Nature toutes les 0,5 secondes pendant 3 secondes. RĂ©activer Transfusion faĂ«rique dans les 20 secondes qui suivent sa prĂ©cĂ©dente utilisation libĂšre 40% des dĂ©gĂąts infligĂ©s par Transfusion faĂ«rique et soigne jusquâĂ 8 alliĂ©s proches de vous. Esprits sauvages CompĂ©tence de Chasseur Esprits sauvages Vous invoquez lâĂ©nergie des Esprits sauvages Ă lâemplacement ciblĂ©, ce qui inflige 25% of Attack power et applique Marque du chasseur pendant 15 s. Tant que les Esprits sauvages sont actifs, chacune de vos techniques de dĂ©gĂąts ou celles de votre familier utilisĂ©es contre une cible dans la zone infligent 45% of Attack power points de dĂ©gĂąts de Nature Ă un maximum de 5 cibles proches. La traque CompĂ©tence de Chasseur de dĂ©mons La traque Vous chargez un ennemi, ce qui lui inflige 455% of Attack power points de dĂ©gĂąts de Nature et l'immobilise pendant 1,5 s. Vous infligez aussi [ of Attack power * 6] points de dĂ©gĂąts de Nature en 6 s Ă un maximum de 5 ennemis sur votre trajectoire. La poursuite revigore votre Ăąme. Pendant 30 s, vous rĂ©cupĂ©rez un montant de points de vie Ă©gal Ă 25% des dĂ©gĂąts que vous infligez Ă la cible de votre technique La Traque. DĂ» de la mort CompĂ©tence de Chevalier de la mort DĂ» de la mort Remplace Mort et dĂ©composition Vous corrompez le sol ciblĂ© et infligez [ of Attack power * 11] points de dĂ©gĂąts dâOmbre en 10 s aux cibles situĂ©es dans cette zone. DĂ» de la mort rĂ©duit de 1% les dĂ©gĂąts que vous infligent les ennemis touchĂ©s, dans la limite de 8% maximum, et vous confĂšre un bonus de Force d'un montant Ă©gal Ă leur puissance. Givre Tant que vous restez dans la zone, vos utilisations d'AnĂ©antissement touchent jusqu'Ă 1 ennemi supplĂ©mentaire et lui inflige Du de la mort pendant 12 s. Impie Tant que vous restez dans la zone, vos utilisations de Frappe du FlĂ©au touchent jusqu'Ă 4 ennemis supplĂ©mentaires et leur infligent Du de la mort pendant 12 s. Sang Tant que vous restez dans la zone, vos utilisations de Frappe au cĆur touchent jusqu'Ă 3 ennemis supplĂ©mentaires et leur infligent Du de la mort pendant 12 s. Pourriture dâĂąme CompĂ©tence de DĂ©moniste Pourriture dâĂąme Vous flĂ©trissez votre cible actuelle et jusqu'Ă 3 autres cibles proches en les privant de toute force vitale, ce qui inflige [100% of Spell power * 2] points de dĂ©gĂąts de Nature Ă la cible principale et 100% of Spell power points de dĂ©gĂąts de Nature aux cibles secondaires en 8 s. Pendant 8 s, Drain de vie vous permet Ă©galement de drainer les points de vie de tout ennemi affectĂ© par votre Pourriture d'Ăąme, et son coĂ»t en mana est annulĂ©. Convoquer les esprits CompĂ©tence de Druide Convoquer les esprits Vous faites appel aux FaĂ« nocturnes qui provoquent une Ă©ruption d'Ă©nergie vous permettant de canaliser rapidement 12 sorts et techniques de druide en 4 s. Ăquilibre Selon votre forme actuelle, vous lancez Ăruption stellaire, MĂ©tĂ©ores, Ăclat lunaire, ColĂšre, RĂ©tablissement, RĂ©cupĂ©ration, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptĂ©es. Farouche Selon votre forme actuelle, vous lancez Morsure fĂ©roce, Lambeau, Fureur du tigre, Ăclat lunaire, ColĂšre, RĂ©tablissement, RĂ©cupĂ©ration, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptĂ©es. Gardien Selon votre forme actuelle, vous lancez Mutilation, Ferpoil, Ăclat lunaire, ColĂšre, RĂ©tablissement, RĂ©cupĂ©ration, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptĂ©es. Restauration Selon votre forme actuelle, vous lancez Croissance sauvage, Prompte guĂ©rison, Ăclat lunaire, ColĂšre, RĂ©tablissement, RĂ©cupĂ©ration, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptĂ©es. RĂ©pliques des anciens CompĂ©tence de Guerrier RĂ©pliques des anciens Vous libĂ©rez une vague d'anima qui inflige 220% of Attack power points de dĂ©gĂąts de Nature Ă un maximum de 5 ennemis et les fait tomber Ă la renverse pendant 1,5 s. Le sol continue de cracher de l'anima, ce qui inflige [4 * 35% of Attack power] points de dĂ©gĂąts de Nature Ă un maximum de 5 ennemis et gĂ©nĂšre 16 points de rage par ennemi en 12 s. Les cibles sont briĂšvement renversĂ©es toutes les 3 s. Puissance fluctuante CompĂ©tence de Mage Puissance fluctuante Vous puisez dans la puissance du sol sous vos pieds pendant 6 s pour infliger [ of Spell power * 4 / 1] points de dĂ©gĂąts de Nature en 3,7 s aux ennemis Ă moins de 18 mĂštres. Lors de la canalisation de ce sort, les tempes de recharge de vos techniques de mage sont rĂ©duits de 12 s en 3,7 s. PiĂ©tinement de ligne faĂ« CompĂ©tence de Moine PiĂ©tinement de ligne faĂ« Vous frappez violemment le sol pour en faire jaillir pendant 30 secondes une ligne faĂ« qui inflige 91% of Attack power points de dĂ©gĂąts de Nature Ă un maximum de 5 ennemis, rend 91% of Spell power points de vie Ă un maximum de 5 alliĂ©s Ă moins de 30 mĂštres et et applique un effet basĂ© sur votre spĂ©cialisation. Vos techniques ont 6% de chances de mettre fin au temps de recharge de PiĂ©tinement de ligne faĂ« lorsque vous combattez sur une ligne faĂ«. MaĂźtre brasseur Jusqu'Ă 5 ennemis pris dans la ligne faĂ« sont embrasĂ©s par Souffle de feu. Tisse-brume Jusqu'Ă 5 alliĂ©s pris dans la ligne faĂ« sont soignĂ©s par un trait de RĂ©ceptacle d'essence. Marche-vent Jusqu'Ă 5 ennemis pris dans la zone subissent 210% of Attack power points de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires. BĂ©nĂ©diction des saisons CompĂ©tence de Paladin BĂ©nĂ©diction des saisons Se transforme en la bĂ©nĂ©diction suivante aprĂšs utilisation BĂ©nĂ©diction du printemps Vous bĂ©nissez un alliĂ© pendant 30 s, ce qui augmente les soins qu'il prodigue de 10 et ceux qu'il reçoit de 20%. BĂ©nĂ©diction de l'Ă©tĂ© Vous bĂ©nissez un alliĂ© pendant 30 s, ce qui confĂšre Ă ses attaques 40% de chances d'infliger 30% de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires sous forme de dĂ©gĂąts du SacrĂ©. BĂ©nĂ©diction de l'automne Vous bĂ©nissez un alliĂ© pendant 30 s, ce qui permet Ă ses techniques de se recharger 30% plus vite. BĂ©nĂ©diction de l'hiver Vous bĂ©nissez un alliĂ© pendant 30 s. Ses attaques infligent [5 / 100 * maxAttack power, Spell power * 1 + Versatility] points de dĂ©gĂąts de Givre et rĂ©duisent la vitesse de dĂ©placement des ennemis de 3% et leur vitesse d'attaque de 2%, cumulable jusqu'Ă 10 fois. Gardiens faĂ« CompĂ©tence de PrĂȘtre Gardiens faĂ« Vous invoquez 3 gardiens faĂ« afin qu'ils s'occupent de vos cibles pendant 20 s FĂ©e courroucĂ©e Les attaques directes contre la cible rendent 0,5% de mana ou 3 points d'insanitĂ©. Suit votre Mot de l'ombre Douleur. FĂ©e protectrice RĂ©duit les dĂ©gĂąts subis de 10%. Suit votre Mot de pouvoir Bouclier. FĂ©e bienveillante Augmente le taux de rĂ©cupĂ©ration du temps de recharge d'une technique majeure de 100%. Suit votre GuĂ©rison de l'ombre ou Soins rapides. SepticĂ©mie CompĂ©tence de Voleur SepticĂ©mie Vous infectez le sang de la cible, ce qui lui inflige of Attack power points de dĂ©gĂąts de Nature en 10 secondes. Si la cible survit jusquâĂ lâexpiration de lâeffet, elle subit of Attack power points de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires et vous disparaissez. Temps de recharge rĂ©duit de 60 secondes si SepticĂ©mie ne va pas au bout de sa durĂ©e. Ensembles d'armures cosmĂ©tiques Contribuez Ă la cause de la congrĂ©gation des FaĂ« nocturnes pour gagner plusieurs rĂ©compenses ornementales. Ornements de dos Campagne des FaĂ« nocturnes Chaque piĂšce est offerte en rĂ©compense de certaines quĂȘtes de la Campagne des FaĂ« nocturnes. Renom L'ensemble complet est offert en rĂ©compense des joueurs qui atteignent un niveau de Renom de 12 auprĂšs des FaĂ« nocturnes Jardin d'hiver de la Reine NĂ©-de-l'hiver WoW DĂ©couvrez la prĂ©sentation officielle de Sylvarden, l'une des zones de Shadowlands Sylvarden est l'une des zones de World of Warcraft Shadowlands. Dans cet article, nous nous focaliserons sur cette zone dĂ©diĂ©e aux Ăąmes alliĂ©es de la Nature et plongĂ©e dans une nuit Ă©ternelle. UtiliserPierre Rencontre Wow. November 15, 2015 admin permalink Post navigation. Dating Femmes Aix En Provence. Lieu Rencontre Statistique . Search for: Recent Posts. Site Rencontre Jijel; Rencontre Espagne Portugal; Rencontre Express Live; Site Rencontre Homme Noir Femme Blanche; Sites Rencontres Francophones; Recent Au cĆur de lâAntre se dresse Tourment, la tour des DamnĂ©s, une prison maudite oĂč sont enfermĂ©es les Ăąmes les plus malfaisantes de lâunivers. DotĂ©e dâune rejouabilitĂ© infinie et inspirĂ©e des roguelikes, Tourment invite les joueurs Ă explorer ses salles changeantes pour affronter les serviteurs du GeĂŽlier, lâinfĂąme maĂźtre des lieux. Les aventuriers qui oseront braver ces Ă©preuves pourront sâemparer de trĂ©sors lĂ©gendaires et libĂ©rer les esprits hĂ©roĂŻques injustement emprisonnĂ©s. LâexpĂ©rience de Tourment est Ă lâĂ©tat dâalpha. Toutes ses fonctionnalitĂ©s ne sont pas encore prĂ©sentes et de nombreux choix de conception sont encore en discussion. Nous souhaitons recueillir vos commentaires Ă propos des pouvoirs dâanima spĂ©cifiques Ă certaines classes, câest pourquoi nous nâen testons que quelques-unes pour lâinstant. Voici les classes actuellement disponibles pour le test chasseur de dĂ©mons, mage, prĂȘtre et dĂ©moniste. Nous vous informerons lorsque dâautres classes seront ajoutĂ©es. Tourment est un lieu surnaturel dont lâintĂ©rieur se mĂ©tamorphose continuellement. Vous y dĂ©couvrirez de nombreuses zones, mais pour lâheure, vous pouvez explorer la salle de Skoldus et les chambres aux Fractures. Salle de Skoldus Le veilleur Skoldus garde cette aile de Tourment. Ce surveillant cruel emploie des rats, des chiens et dâautres bĂȘtes pour martyriser ses proies. Chambres aux Fractures Les prisonniers de Maldraxxus sont retenus dans ces chambres oĂč leurs os sont mĂ©thodiquement brisĂ©s, encore et encore. Avec lâaide du joueur, ils sâĂ©chapperont de leurs geĂŽles pour attaquer leurs tortionnaires. Votre mission Les ennemis se feront toujours plus redoutables Ă chaque Ă©tage, mais vous gagnerez Ă©galement en puissance grĂące Ă des compĂ©tences temporaires les pouvoirs dâanima. Les niveaux deviendront Ă©galement de plus en plus complexes au fil de votre ascension les premiers Ă©tages ont un agencement plutĂŽt simple, mais les hauteurs sont truffĂ©es de piĂšges, dâĂ©nigmes et de portes verrouillĂ©es dont les clĂ©s sont gardĂ©es par dâimpitoyables ennemis. Changement perpĂ©tuel Ces ailes dynamiques changent dâagencement Ă chacune de vos visites, et peuvent Ă©galement ĂȘtre transformĂ©es par le GeĂŽlier, ce qui a pour effet de modifier les ennemis que vous rencontrez et les pouvoirs dâanima Ă votre disposition. Vous devrez explorer de nouveau la tour chaque fois que vous y entrerez ; ne vous fiez pas aux souvenirs de vos prĂ©cĂ©dentes visites, sans quoi vous risqueriez de vous jeter dans un piĂšge ou de tomber nez Ă nez avec une horde dâennemis ! Le pouvoir de lâanima Les pouvoirs dâanima vous octroieront la puissance colossale dont vous aurez besoin pour dĂ©fier les alliĂ©s les plus redoutables du GeĂŽlier. Ils amĂ©lioreront souvent lâune de vos techniques distinctives ou de classe de congrĂ©gation, en y adjoignant dâextraordinaires propriĂ©tĂ©s que vous pourrez utiliser Ă votre avantage. Les pouvoirs dâanima peuvent se cacher dans des recoins, dans des phylactĂšres ou sur les serviteurs du GeĂŽlier. Ouvrez lâĆil pour vous emparer de ces pouvoirs aux interactions fascinantes ! Vous pouvez aussi trouver des pouvoirs dâanima en dĂ©couvrant une zone ; essayez de repĂ©rer les orbes dâanima flottants tout en progressant vers le prochain Ă©tage ! Fantasmes et vendeurs Vos ennemis laisseront parfois derriĂšre eux des fantasmes, une monnaie propre Ă Tourment. Vous en obtiendrez Ă©galement grĂące aux pouvoirs dâanima ou en brisant des objets. Tous vos fantasmes disparaĂźtront dĂšs que vous quitterez Tourment. Vous rencontrerez parfois des nĂ©gociants de fantasmes, auprĂšs desquels vous pourrez acheter des pouvoirs dâanima ou dâautres consommables qui faciliteront votre ascension. Mort et NaphtrĂ©mens Dans Tourment, vos Ă©checs ne sont pas sanctionnĂ©s par le temps qui sâĂ©coule, mais se comptent en morts. Si vous pĂ©rissez Ă plusieurs reprises, vous attirerez lâattention du NaphtrĂ©mens, une imposante crĂ©ature bardĂ©e de fer qui apparaĂźt Ă lâentrĂ©e du niveau et se dĂ©place vers la fin. Si le NaphtrĂ©mens aperçoit des hĂ©ros, il les poursuit pour les tuer. Sâil atteint la fin du niveau ou tue tous les joueurs qui sây trouvent, votre exploration prend fin et vous quittez Tourment. Le NaphtrĂ©mens ne peut pas ĂȘtre vaincu, mais il se murmure quâil est possible de le ralentir⊠quelques instants. RĂ©compenses lĂ©gendaires En montant dans la tour, vous dĂ©couvrirez peut-ĂȘtre un Ă©tage oĂč se trouve un coffre lĂ©gendaire. Celui-ci contient des composants que vous pourrez apporter Ă un mystĂ©rieux sage des runes qui vous aidera Ă les utiliser pour construire des objets lĂ©gendaires. Vous ĂȘtes entiĂšrement libre vous pouvez choisir le type dâobjet Ă forger et les pouvoirs Ă y associer pour crĂ©er un Ă©quipement Ă votre image ! Nous avons hĂąte de partager plus dâinformations au fur et Ă mesure du dĂ©veloppement, et nous espĂ©rons que cet aperçu vous a prĂ©parĂ©s aux Ă©preuves de Tourment ! Quels pouvoirs dâanima aimeriez-vous dĂ©couvrir ? Prenez part aux discussions sur les forums ! Tourment est toujours en dĂ©veloppement et susceptible de changer. Les objets lĂ©gendaires sont en cours de conception et ne sont actuellement pas disponibles dans lâalpha. Consultez rĂ©guliĂšrement pour suivre lâactualitĂ© du jeu Ă lâapproche de la sortie de Shadowlands. . 131 393 432 16 638 2 363 424